Dienstag, 7. Juni 2011

[StarQuest] The last stand - Ein PvP Mod (Teil 2)

Gestern Abend ging's dann weiter: Wir haben zunaechst zwei weitere Deathmatchs zu zweit gespielt. Gleiche Regeln wie beim letzten Mal, ausser dass die Zufalls-Blips vom letzten Mal etwas detailierter ausgearbeitet wurden. Man wuerfelt nun mit einem W20 auf eine Tabelle, bei der man neben den einfachen schweren Waffen, fetten schweren Waffen, Schutzwesten, Medipacks nun auch Befehls- und Ausruestungskarten, sowie Commanderwaffen und als 20 die Tarantula gefunden werden koennen. Die Zahlen 1-2 bedeuten fiese Ereignisse (Auftauchen eines Klons, Mine mit zwei roten Wuerfeln) und die 3 teleportiert den aktivierenden Marine in die Heimbasis zurueck.

Der Clou an der Deathmatchkarte diesmal war, dass man durch zwei Teleporter Tore auf eine zusaetzliche Ebene kommen konnte, in der viele der Gimmicks untergebracht waren. Das war auch gleichzeitig mein fataler Fehler, denn ich hab mich gierig auf diese Boni gestuerzt und war zwar weitaus besser ausgestattet als mein Kumpel, aber der hat in ein paar Zuegen dann meine ungeschuetzte Basis eingenommen, wodurch ich dann verloren hab.




Fuer die zweite Deathmatch Runde wurde die Map geaendert (etwas kompakter, um zu lange Strecken und Sackgassen zu vermeiden). Diesmal war's sowas von knapp: Ich war kurz davor die Basis meines Kumpels zu erobern und er stand direkt vor meiner Haustuer. Da hat dann wirklich nur noch das Wuerfelglueck am Ende entschieden.



Zu guter letzt haben wir dann noch eine Runde im Capture-the-Flag Modus gespielt und das hat richtig gerockt! Total simpler Aufbau, geometrisch perfekt ausgeglichen und NUR Zufalls-Blips auf der Karte. Als Zielbedingung muss man die feindliche und die eigene Flagge gleichzeitig in einen 3x3 Bereich im Zentrum seiner Basis bringen. Alle Marines kommen nach 2 Runden durch ein Respawn-Portal, ausgestattet mit dem normalen Laser, zurueck ins Spiel nachdem sie getoetet wurden. Schwere Waffen droppen natuerlich an der Stelle, an dem der ausgeruestete Marine gestorben ist und koennen von anderen aufgenommen werden. Dieser Modus hat echt richtig Spass gemacht. Zugegebenermassen war es ein ganz schoenes hin und her und wir haben etwa 2h gebraucht, bis ich dann endlich beide Flaggen in mein HQ bringen konnte.

[StarQuest] The last stand - Ein PvP Mod

Wir haben am Montag den Mod von Boardgamegeek fuer 2-3 Spieler gespielt. Leider waren wir nur zu zweit, weil unser dritter Mitspieler leider laenger arbeiten musste, aber es hat maechtig viel Spass gemacht.

Insgesamt haben wir zwei Durchgaenge geschafft und beim zweiten Mal haben wir noch einige Sachen geaendert, die das Ganze total spannend gemacht haben:

++ Statt der StarQuest Tiles haben wir uns eine recht gleichmaessige Map mit den Tiles aus dem Doom Brettspiel zusammengebaut
++ Man startet mit 4 Laser Normalos und einem Commander. Auf dem Feld liegen die schweren Waffen rum, womit man seine Einheiten dann upgraden kann
++ Zusaetzlich lagen noch drei Armor Tokens aus (man muss eine Bewegungsaktion auf dem Armor Token ausgeben, um seine Panzerung um einen Punkt zu erhoehen). Bei einem Treffer, verliert der Marine erst die Weste und fuer jeden weiteren Schaden dann Leben.
++ mit auf der Map verteilten Medikits kann der Commander Leben (bis zum Maximum von 3) regenerieren
++ Zwei Zufalls-Blips (die mit den Fragezeichen) lagen herum. Da wurde dann per Wuerfel entschieden, was drin war.


Beim naechsten Mal wird dann eine ausgearbeitete Eldar Fraktion dabei sein und ein wuetender Ork-Mob. Die Zufalls-Blips koennen im uebrigen auch boese enden. Auf einer gewuerfelten '1' taucht ein Klon auf und attackiert den Marine.

Mittwoch, 21. April 2010

Episode 1: Der erste Flug der Little Bastard

Wir haben gestern die erste Session Firefly mit Savage Worlds Regeln gespielt. Die Gruppe besteht ganz nach dem Vorbild der Serie aus einer Crew, die auf einer alten Firefly miese Jobs erledigen muss, um über die Runden zu kommen.

Cast

Peter "Pipi" Pratson: Ex-Browncoat und Technikgenie, gejagt von der Allianz, Kopfgeld ist auf seinen Kopf ausgesetzt (allerdings ein recht geringes), Boardmechaniker des Teams. Er hat nach Jahren der Spionage für die Allianz während des Unabhängigkeitkrieges die Lager gewechselt und konnte die Browncoats mit nützlichen Infos über die neueste Allianz-Tech versorgen.

Cpt. Max Power: ehemaliger Zuhälter, der für einen einflussreichen Kartellboss arbeitet, versucht weniger kriminell zu sein und durch ehrliche Jobs Geld zu verdienen, hat das Schiff vom Boss Preston Laféy ausgeliehen und muss ihm dafür Pacht zahlen. In den letzten zehn Jahren hat er sich nicht nur Freunde gemacht, einige „Geschäftspartner“ würden sicherlich ne Menge Credits springen lassen für ein Wiedersehen mit Max.

"DeeDee" Dorian Santos:
guter Kumpel vom Captain, der ihm schon jahrelang als Bodyguard den Rücken freigehalten hat, sehr vernarrt in Waffen und schießt erst bevor er anfängt (lästige) Fragen zu stellen. Die Maxime „Keine Gefangenen!“ hat ihm in jüngster Zeit jedoch schon einigen Ärger mit dem Captain verschafft, der ja schließlich sauber werden will.

Charles "Balu" Murdoch:
wurde auf einer Allianz Elite-Flieger-Schule ausgebildet, bei Experimenten mit Gehirn- und Konzentrationserweiterungen etwas meschugge geworden, konnte jedoch fliehen, ist ein außerordentliches Flieger-Ass, Pilot des Teams

NSCs an Board:
zwei Freudenmädchen Caecilia und Innocence, die häufig auf dem Schiff mitfahren, um von Planet zu Planet zu kommen, gehören fast schon zur Besatzung, auch wenn sie genau genommen Angestellte bei Laféy sind und - sehr zum Leidwesen der Crew - quasi seine offiziellen Augen und Ohren auf dem Schiff sind.

Das Raumschiff gehört dem fiesen Gangster Obermotz Preston Laféy und die Crew verdient hauptsächlich durch die Erledigung von Laféys Drecksarbeit ein paar Credits.

Gestern ging's also los: Die Protagonisten sind auf dem Weg nach Whitefall, um dort eine Ladung von einer handvoll Containern an Joseph "Eagle-Eye" Sarafina zu liefern. In einem Punkt waren sich alle einig: Sie werden von Laféy ausgenommen und ein Anteil von 40% (obwohl sie die ganze Arbeit leisten) ist entschieden zu wenig. Dazu dann noch der lädierte Schubregulator, der vor der nächsten langen Reise unbedingt ausgetauscht werden muss und immer diese nervigen "Spioninnen" an Board.
Nachdem einheitlich bestimmt wurde, dass die Situation scheiße ist, wollte man sich doch wenigstens mal die Ladung, die da transportiert wird anschauen. Zum Erstaunen aller waren die Container voller Waffen, weitesgehend gewöhnliche und gebrauchte Ware, aber alles in allem immerhin an die 60 schweren Geräte. Außerdem konnte unter den ganzen Gewehren und Schnellfeuerwaffen auch ncoh ein richtiges Schätzchen entdeckt werden: eine Callahan Fullbore.

Nach einiger Diskussion entschied der Captain, dass es wohl besser wäre, die Ware unberührt abzuliefern (was Mechaniker Pipi jedoch nicht davon abhalten konnte, heimlich die Waffe zu stehlen). Nach einer Kontrolle durch ein Patrouillenschiff der Allianz, die mit den gefälschten Papieren zufrieden gestellt werden konnten, gelangt die Crew 6h vor der Übergabe endlich Whitefall. Der Treffpunkt, ein verlassenes Fabrikgelände abseits der einzig größeren Siedlung, Deadwood, in der nähe, wird durch DeeDee gesichert. Wie sich herausstellt, ist eine solche Sicherheitsvorkehrung jedoch gar nicht weiter nötig. Die Einheimischen holen die Ware ab, kontrollieren die Kisten nur oberflächlich, der Deal ist gelaufen.

Mit der entwendeten Fullbore soll nun ein Schubregulator in Deadwood erworben werden. Der Plan ist: Schnell das Ersatzteil holen und dann nix wie weg aus Whitefall. Der Captain traut der ganzen Sache noch nicht und befürchtet, dass der Diebstahl doch noch aufgedeckt werden kann. Bei Dan's Eisenwaren wird die Crew schließlich fündig und eine Quanteninduktionsschiene sprang auch noch dabei raus. In der Zwischenzeit kommt DeeDee mit Leuten von Eagle-Eye in Kontakt und es stellt sich heraus, dass sie die Waffen für eine Revolte gegen die herrschende Imogene Patience brauchen.



Da Caecilia und Innocence sich eh weigern, vor der vereinbarten Zeit abzureisen und damit drohen, Laféy von diesem Vertragsbruch zu berichten, entschließt sich die Crew, dass sie nun doch zumindest einen Tag länger in Deadwood abchillen können. So können sie auch noch einen kleinen Nebenjob übernehmen (Brief von Dan an seine Mutter auf Bellorion bringen) annehmen.

Am Abend setzen sich alle bei einem Whiskey im Saloon Slaughterhouse zusammen, als plötzlich ein alter Bekannter von Pipi auftaucht: Saul Potter. Er war zweiter Offizier auf der Freedom's Glory, einem Kampfschiff, dass während des Unabhängigkeitskrieges gegen die Allianz gekämpft hat. Genau dieses Schiff war es, dass Pipi fand, als er nach seiner Desertatioin hilflos in einer Fluchtkapsel im All trieb. Saul erzählt von dem alten Captain Roland Sharp, ehemals befehlshabender Offizier der Freedom's Glory, der von Patience verraten wurde. Sie ist auf das Kopfgeld aus, dass die Allianz auf die Erfassung Sharp's ausgesetzt hat. Die Freedom's Glory soll auf dem Schrottplaneten Pegasus von der Allianz auseinander genommen werden und der Saul und Cpt. Sharp suchen ein Team, was ihnen hilft, eben dies zu verhindern. Die Hintergründe der Flucht Pipis aus der Allianz und die Rettung durch die Freedom's Glory wurden zu Beginn des Abends während der Charaktervorstellung in einem Flashback beleuchtet.

Wird die Crew es schaffen, die Ablenkung der Revolte zu nutzen, um Sharp zu befreien oder wird sie doch versuchen mit Patience zu verhandeln...?



Insgesamt ein wirklich großartiger Abend mit viel Charakterspiel und wenig würfeln. Ich denke das wird sich beim nächsten Mal dann ändern (Revolte!) und dann werden wir uns auch mal mit dem Kampsystem beschäftigen. Ich freu mich schon!

(Zum Vergrößern der Bilder einfach draufklicken)

Freitag, 9. April 2010

Joss Whedon spielt mit Puppen

Weiter geht es mit der aktuellsten Serie von Joss Whedon, die mich über 2 Staffeln hinweg begeistern konnte: Dollhouse.


So obszön der Name klingen mag, so wahr ist doch seine Bedeutung für das Thema der US-Serie. In Dollhouse geht es um eine Art Edel-Freudenhaus, das von einer kühlen Britin mit steifem Akzent geleitet wird und Klienten (mit gewissen finanziellen Rücklagen) Prostituierte der Edelklasse vermittelt. Das besondere an ihnen ist, dass sie eigentlich junge (und natürlich hübsche) Leute sind, die aus irgendeinem Grund einen 5-Jahresvertrag unterzeichnen mit dem sie einwilligen, dass diese fünf Jahre komplett dem Dollhouse gehören und ihr Gehirn für diesen Zeitraum gelöscht wird. Damit werden sie zu programmierbaren Dolls, denen der selbstverliebte Nerd des Hauses jedes beliebige Charkaterprofil einspeichern kann. Die Klienten bekommen also eine Wunschhure nach ihren eigenen Vorstellungen, die nicht einmal weiß, dass sie eine Hure ist. Verlockend und unglaublich pervers.

Vor diesem Hintergrund baut Whedon sein übliches Beziehungsnetz auf und stellt uns eine bunte Mischung an Protagonisten vor, die so ziemlich aus jeder Ebene des Dollhouses kommen. So spielt ein FBI Agent, der auf der Spur des unter Verschluss gehaltenen Dollhouses ist, eine der wichtigsten Rollen. Er ist auf der Suche nach "Echo" bzw. dem Mädchen, dass sie vor der Gehirnwäsche war.

Neben spannenden Client-of-the-Week Folgen zu Beginn der ersten Staffel, nimmt die Serie sehr schnell Fahrt auf. Der Zuschauer wird konsequent mit Plot-Stückchen gefüttert, die ein Abschalten unmöglich machen. Immer tiefer wird man in den Bann dieser Achterbahn-Geschichte hinein gezogen. Soweit ich weiß bleibt's bei zwei Staffeln, was schade ist, aber immerhin wurde hier ein angemessener Abschluss gefunden... anders als bei Firefly.

Freut euch auf die letzte Folge der ersten Staffel! Großartigster Staffelabschluss evvaar!!

Donnerstag, 28. Januar 2010

Keep flying!

Joss Whedon hat bereits mit Buffy Maßstäbe im Bereich der Serien gesetzt. Eine total schräge Story trifft auf ein Netzwerk von Protagonisten, dazu viel Drama und: Bang! Der Rest ist Geschichte. Sieben Staffeln lang hat die Geschichte um Buffy und ihre Clique Fernsehzuschauer begeistert. Der Clou dabei: Jede Folge gab's ein neues Monster of the Week, das aber eigentlich nur als Schauplatz für das eigentliche Theater diente. In Wahrheit geht's in dieser Serie um die Protagonisten, deren Gefühle und Zusammenspiel. Das Monster of the Week fungiert hier häufig als Trigger für die relevanten dramatischen Konflikte und sorgt so dafür, dass es nie langweilig wird. Klar gibt es dann noch den großen, alles umspannenden Plot, der sich durch eine Staffel und auch darüber hinaus spinnt.

Ich war auch ein großer Fan von The O.C., aber was mir bei diese feinpolierten Bonzenkids fehlt ist eine spannende Kulisse. Da reicht ein steinreicher Großvater und dessen Verwicklungen in Korruptionsaffären (und schließlich im Tod enden "Hallelujah") nicht aus, um bei mir ein anhaltendes Interesse zu wecken. Ewig die gleichen Konflikte ausgegraben, gähn, oh schon wieder ein Undergroundkid, das Merissa abfüllt. Nach Staffel 2 war das Thema für mich durch und ich hab nur noch sporadisch das Leben der Clique von 90210, pardon The O.C. verfolgt.

Halten wir fest: Großes Drama ist klasse, braucht aber eine spannende fortlaufende Geschichte, um über zwei Staffeln hinaus zu begeistern.

Ironischerweise hatte die Serie, um die sich dieser Artikel drehen soll, genau das: Eine wahnsinnig spannendes Cast und eine wunderbare Weltraum-Western Geschichte. Und dennoch war nach der 14. Folge der ersten Staffel Schluss. Selbst Schuld, wenn man so eine unmainstreamige Serie produziert... ja, leider wahr. Dennoch möchte ich diesen Artikel nutzen, um meine neue Lieblings-SciFi Serie zu bauchpinseln:

FireflyIn Firefly geht es um die Besatzung der Serenity, einem Schmugglerschiff der Firefly Klasse. Neben dem Captain Mal und seinem ersten Maat Zoë, ihrem Ehemann, dem Spitzenpiloten Wash und der Schiffsmechanikerin Kaylee werden in der ersten Folge gleich alle weiteren Charaktere eingeführt. Die Wahl und die Konstellation der Charaktere wird durch die Pilotfolge wunderbar inszeniert. Shepherd Book und der Arzt Simon wollen eigentlich nur eine Passage buchen, doch der Flug erweist sich als problematischer als angenommen und spitzt sich perfekt zum Höhepunkt der Eskalation zu. Eingepfercht in dem begrenzten Raum eines Raumschiffes lernen die Charaktere, sich miteinander zu arrangieren. Das gelingt zwar eher schlecht als recht, aber genau das wollen wir, die Zuschauer, ja auch! So sind von vornherein viele Konfliktherde installiert, aber dennoch ist die Gruppe zusammengeschweißt, durch die Bedrohung durch die Allianz. Perfekt!

So viel zu unseren "Helden", doch worum geht's sonst?
Die Menschheit hat sich, nachdem die alte Erde vor Übervölkerung kurz vor'm Platzen stand, in einem Sonnensystem breit gemacht, in dem es einen ganzen Haufen an Planeten und noch mehr Monden gibt. Nach der Terraformung und Besiedlung bildeten sich kurzerhand verschiedene politische Lager: Die autoritäre Allianz, die die inneren Planeten beherrrscht und die äußeren Welten, in denen der Rest ein unbeschwertes und vor allem relativ freies Leben führt. Die Serenity ist ein Schmugglerschiff, ihr Captain und erster Maat haben im Krieg gegen die Allianz gekämpft und verdienen ihren Lebensunterhalt durch kriminelle Jobs, immer auch, um der Allianz eins auszuwischen. Eine der spannendsten Protagonisten ist River, ein hyperintelligentes Mädchen, das von der Allianz geheimen Experimenten unterzogen wurde. Nachdem ihr Bruder, der Arzt Simon sie befreien konnte, sind sie nun auf der Flucht, zumal ein verlockend hohes Kopfgeld auf beide ausgesetzt wurde. Langsam und gut dosiert erfährt der Zuschauer immer mehr über dieses seltsame Mädchen. Es ist unglaublich spannend zu erfahren, welches Geheimnis River birgt. Auch der Shepherd, ein Priester, scheint nicht das zu sein, was er vorgibt... Oh, und da gibt's natürlich noch Inara, eine registrierte Companion (also eine professionelle Edel-"Begleitung"), die mit der Serenity reist, um auf den verschiedenen Welten ihre hochrangigen Klienten zu umsorgen. Sie und der Captain sind natürlich... ach, findet's selbst raus ;)

14 Folgen lang erlebt man mit der Besatzung der Serenity spannende Abenteuer, deren Aufhänger häufig einer der krummen Jobs ist. Die Geschichten werden dabei mit viel Witz, abwechslungsreichen Ideen und spannenden Konflikten erzählt. Dazu kommt, dass der Stil vor allem in den äußeren Welten sehr stark an klassische Western erinnert. Die Kleidung, die Planeten und Siedlungen, selbst die Waffen könnten direkt aus Zwei Glorreiche Halunken geklaut sein. Ein Detail, das mir persönlich sehr gut gefällt. Ich mag auch Tatooine, den Heimatplaneten von Luke und Anakin. Diese Mischung aus Science Fiction und low-tech Western hat einen ganz besonderen Reiz, der das Gefühl für die Welt einfacher und greifbarer macht.

Der Unterschied zu vielen anderen SciFi Serien ist, dass es keine Außerirdische gibt. Es gibt nur Menschen und die ganze Scheiße, die passiert ist von Menschen gemacht. Ok, da sind die Reaver, wilde und kannibalistische Menschen, die die äußeren Welten tyrannisieren und in den inneren Planeten nur als Ammenmärchen gelten. Aber ansonsten ist da keine fremde Macht, keine fremdartige Bedrohung, sondern nur machtbesessene und sadistische Verbrechersyndikate, das repressive Regime der Allianz und jede Menge lose Siedlungen, die mit ganz besonderen Eigenarten aufwarten. Das 'Verse, wie das Universum der Serie genannt wird, ist bunt und granatenstark!

Leider wurde die Serie mitten in der ersten Staffel von FOX abgesetzt. Tragischerweise gibt es wohl keinen Platz für so ein Konzept, sodass nach Folge 14 einfach Schluss ist, ohne Auflösung, ohne befriedigendes Ende. Glücklicherweise hat Joss Whedon sich dann dazu entschlossen, die losen Handlungsstränge in einem Kinofilm aufzulösen und der Serie somit ein ehrenhaften Abschluss zu ermöglichen. Der Film Serenity geht dabei insbesondere auf River ein und erzählt ihre Geschichte.

Take my love, take my land
Take me where I cannot stand
I don't care, I'm still free
You can't take the sky from me
Take me out to the black
Tell them I ain't comin' back
Burn the land and boil the sea
You can't take the sky from me
There's no place I can be
Since I found Serenity
But you can't take the sky from me...

Dienstag, 21. Juli 2009

Schlotzen & Kloben

Raumanzüge & Räuberpistolen

Ja, was soll ich sagen? Es gab vor kurzem eine Lesung in Berlin, ein Kumpel hat dort einen eigenen Text vorgelesen, ich war nicht da und jetzt ist's im Netz zu hören. Die Geschichten der drei Vorleser sind super und haben mir extrem viel Spaß gemacht.

sie über sich (aus der Homepage):
"Diese Texte sind cholesterinhaltig, Fantasy-affin und voll mit Science-Fiction-Sacharin. Kleine Form, Henkeltasse, vom Roman bis zum Vierzeiler, ziwschendurch ein Esspresso, denn das Koffein hält die düsteren Grotesken den ganzen Albtraum lang wach. Texte, die so lange im Genretopf, jeder findet sein Deckelein, schmoren, bis sie anders sind.

So wie das dicke Kinde mit der fettverschmierten Brille. Wie eine Hummel, die keine Kiemen hat. Wie Elektrifizierung und Sowjetmacht. Wie die kleine Luise, die in der Stadt ohne Namen aus dem Ballparadies abgeholt werden möchte. Eben anders als die anderen."

Hier der Link zum Anhören!!!


Sonntag, 19. Juli 2009

Schräger als Fiktion

Ich mag es, wenn ein Film mich unerwartet förmlich umhaut. Und das war bei Stranger Than Fiction der Fall. Vorgeschichte: Äußerst schlechten Film angefangen, nach 20 Minuten abgebrochen aus Angst zu verdummen, Alternative gesucht und gefunden. Der vorangehende Film war Idiocracy, eine Komödie über eine in der Zukunft geistig degenerierte Gesellschaft. Nun ist der Film kaum komisch (hin und wieder haben wir gelächelt) und driftet mit der Zeit ins übertrieben alberne ab. Scheiß Film, aber das ist ja hier gar nicht das Thema.

Stranger Than Fiction stammt aus dem Jahr 2006 und ich würde es als Hybrid aus Tragikkomödie, Drama und Liebesfilm bezeichnen. Marc Foster, der uns schon das bezaubernde Finding Neverland beschert hat, führt Regie und erschafft damit einen Film, der vor schönen Momenten nur so strotzt.

Worum geht es? Harold Crick ist ein saumäßiger Langeweiler. Er arbeitet bei der Steuerbehörde und sein Leben ist eine einzige Aneinanderreihung von geplanten Routinen, ohne Abweichung, ohne Abwechslung. Freunde, Beziehnungen, all das hat in Harold's geordnetem Leben keinen Platz. Das ändert sich, als er plötzlich eine Erzählerstimme in seinem Kopf hört, die sein Leben kommentiert, als wäre sein Leben ein Roman. Daraufhin soll sich für Harold alles ändern.

Will Ferrell, den ich bisher eher in die Blödel-Ecke zu Adam Sandler & Co gesteckt habe, spielt den tragischen Protagonisten Harold. Er macht das so gut und passend, dass Will Ferrell auf meiner Beliebtheitsskala einige Treppchen hochgestiegen ist.
Es treten noch eine Handvoll weiterer Charaktere auf, allesamt sehr gut besetzt. Maggie Gyllenhaal, das neue Love-Interest im aktuellen Batman Film, ist mir hier - im Gegensatz zu The Dark Knight - durchweg positiv positiv aufgefallen. Sie spielt eine rebellische Bäckerin, bei der Harold eine Steuerprüfung machen soll und er verliebt sich natürlich in sie. Im Verlauf des Films fragt er einen Literaturtheoretiker, gespielt von Dustin Hoffman, der eine gewohnt solide Leistung abgibt, um Rat.

Damit ich jetzt nicht wild rumspoilere, gehe ich mal nicht weiter auf die Story ein. Die Geschichte ist unheimlich abgefahren, lustig und skurill. Das Sehen wird zum reinsten Vergnügen und selbst das Ende steht dem gesamten Film in nichts nach. Man will, dass aus der Langeweiler-Raupe ein bunter Spaß-Schmetterling wird!

"Harold Prick verdient ein Happy End. Punkt."

Insgesamt ist es ein von vorne bis hinten überzeugender Film, mal was erfrischend anderes aus der Hollywood-Unterhaltungs-Maschinerie, die sonst fast täglich den selben Action-Rotz ausspuckt.

Electric Fence Story

Hier mal ein Geheimtipp aus der Sparte 'Kurzfilme':

Little Miss Sunshine

Ein schriller VW-Bus vollgepackt mit guter Laune und Lebensfreude!

In Little Miss Sunshine geht es um eine Durchschnittsfamilie aus dem Süden Amerikas, eigentlich um das jüngste Mitglied und seinem Traum, Schönheitskönigin zu werden. Die Figuren dieses kammerspielartigen Films sind allesamt klischeehafte Archetypen, die so überspitzt dargesstellt werden, dass mensch schon ab der ersten Minute dieses Films weiß, dass diese Charaktere auf kurz oder lang aneinander geraten werden.
Da gibt es den Familienvater Richard, der so durch und durch vom Willen zu gewinnen besessen ist, dass er gar nicht merkt, wie verletzend das auf seine Umwelt wirken kann. Gerade gegenüber dem (vermeintlichen) "Loser"-Bruder seiner Frau baut er beim Zuschauer eine derartige Antipathie auf, dass es schon fast unangenehm wird. Der Bruder selbst kommt nämlich, nach einem Versuch sich das Leben zu nehmen, gerade aus dem Krankenhaus. Dwayne ist ein pubertierender Junge, der unheimlich von seiner Familie angekotzt ist. Er ist von allem und jedem genervt und hat daher vor einiger Zeit beschlossen, nicht mehr zu reden. Sein einziger Antrieb ist es, Kampfflieger für die Air Force zu werden. Der Kokain-abhängige Vater von Richard ist ein eher unkonventioneller Typ, der noch ein letztes Mal das Leben und all seine Ausprägungen genießen möchte. Tja, und das macht er mit Kokain. Außerdem trainiert er Olive, die junge Hauptprotagonistin des Films.

Olive ist ein ganz besonderes Mädchen. Sie ist kess, intelligent und sehr offen. Zudem hat sie den Traum eines jeden jungen 08/15 Teens, nämlich den, eine Schönheitskönigin wie im Fernsehen zu werden. Dafür übt sie, dafür lebt sie. Dass sie in den Augen der Mehrheit wohl nicht über die äußere Erscheinung einer Schönheitskönigin verfügt, interessiert sie nicht und auch sonst niemanden in der Familie. Warum auch?

Genau diese Prämisse ist es, die den Film meiner Meinung nach so sehenswert macht: Obwohl Olive ein pummeliges Mädchen mit viel zu dicker Brille ist, nimmt sie an einer dieser schrecklichen amerikanischen Schönheitswettbewerbe teil. Und die gesamte Familie unterstützt sie dabei.

Gemeinsam in einem gemieteten VW-Bus (ja genau, so ein Hippie-Bus!) geht's auf eine 2-tägige Reise zum Austragungsort des Wettbewerbs. Eingepfercht auf den engen Raum eines VW-Busses geraten die Charaktere schnell aneinander. Nacheinander werden hier Konflikte aufgebaut, eskaliert und wieder aufgelöst. Die gesamte Reise ist auch für den Zuschauer eine Reise mit urkomischen und fast schon absurd lustigen Szene, aber auf der anderen Seite auch mit absolut dramatischen Höhepunkten, in denen Träume zerschmettert und Beziehungen auf die Probe gestellt werden.

Dem Regisseur und den Schauspielern gelingt es, den Zuschauer mit auf einen abwechslungsreiche Reise zu nehmen, die zeigt, wie schön das Leben ist.

Ob Olive dann letztlich den bescheuerten Schönheitswettbewerb gewinnt oder nicht, interessiert zu keinem Zeitpunkt des Films. Viel wichtiger ist die Entwicklung, die diese zersplitterte Familie durchmacht.

Alles in Allem ein wunderschöner Film mit viel Witz und Tragik, bei dem man am Ende mit einem Lächeln im Gesicht den Fernseher ausschaltet!

Lange Pause... aber nu' geht's weiter!

Sorry an alle, die diesen Blog lesen und in den letzten Monaten auf einen aktuellen Artikel gewartet haben. Ich hatte kurzzeitig keine Lust und Zeit mehr. Aber jetzt soll's weiter gehen. Neben dem Teil III meiner Batman Retrospektive gibt's noch weitere Rezensionen u.a. von Waltz with Bashir, Little Miss Sunshine und Fallen Angels.

Also, viel Spaß weiterhin und möge die Macht mit euch sein! :)